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Modelagem de terrenos a partir das curvas de nível com o BlenderGis

arquivo dxf com curvas de nível

  1. Baixe o arquivos acima.
  2. Importe o arquivo DXF no Blender. gis_dxf_01
  3. Em modelos muito grades, é recomendado aumentar o valor da variável Menu N -> aba View -> Seção view -> end. foi utilizado o valor 1000000 (um milhão de metros ou 100 km) neste exemplo. gis_dxf_02
  4. Localize a(s) camada(s) onde estão as curvas de nível - As camadas(layers) de um arquivo dxf são importadas como objetos. gis_dxf_03
  5. No arquivo baixado, as camadas 5 e 6 contém respectivamente as curvas de 5 em 5 metros e as curvas intermediárias.
  6. Selecione os objetos 5_curves e 6_curves no Outliner e junte em um único obejto usando o atalho ctrl+j. gis_dxf_04
  7. Renomeie (tecla F2)a nova camada para CURVAS DE NIVEL. gis_dxf_05
  8. converta as curvas em Mesh. gis_dxf_06
  9. No Menu do Plug-in BlenderGis, com a Mesh das curvas de nível selecionada, escolha a opção Gis -> Mesh -> Delanay. gis_dxf_07
  10. Uma malha é gerada a partir das curvas gis_dxf_08
  11. Mudando para o Edit Mode pode-se ver a malha triangular gerada pelo comando. gis_dxf_08

arquivo terreno_malha_triangular.blend