Modelagem básica
Modelagem direta (modo de objeto):
-
Diferença entre modo de objeto e modo de edição
-
Inserindo objetos
- Menu -> Add
shift
+A
-
Ícone no painel
T
-
Transformações básicas mover(g), escala(s) e rotação(r)
- Restringir a um eixo
- Eixo x
x
- Eixo y
y
- Eixo z
z
- Eixo x
- Restringir a um Plano
- Plano xy
shift
+z
- plano xz
shift
+y
- plano yz
shift
+x
- Plano xy
- clicando mais de uma vez em um dos atalhos alternamos entre os eixos do sistema global, local e desativando a restrição
-
aplicando transformações
ctrl
+a
-
Modo de edição
- Alternar entre modo de edição e modo de objeto (tab)
- Seleção de vértices(1), edges(2) e faces(3)
- Menus de contexto
- Comandos do menu T
- Selection(w)
- 3D Cursor
shift
+RMB
: Movendo o cursorshift
+S
: 'Pie menu' com operações com o cursor
- Extrude(e)
- Knife(k)
a.
A
(ANGLE) b.SHIFT
(MIDPOINT) c.C
(CUT TROUGHT) - Loop Cut(ctrl+ R)
- Copiando objetos
shift
+D
: Duplicatealt
+D
: Duplicate LinkedMenu add
->Collenction instance
Modelagem procedural (Modifyers):
- Boolean
-
Solidify
-
Array
- Bevel
Configurando Bevel com Vertex Groups
- Srcew