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Modelagem básica

Modelagem direta (modo de objeto):

  1. Diferença entre modo de objeto e modo de edição

  2. Inserindo objetos

  3. Menu -> Add
  4. shift + A
  5. Ícone no painel T

  6. Transformações básicas mover(g), escala(s) e rotação(r)

  7. Restringir a um eixo
    1. Eixo x x
    2. Eixo y y
    3. Eixo z z
  8. Restringir a um Plano
    1. Plano xy shift + z
    2. plano xz shift + y
    3. plano yz shift + x
  9. clicando mais de uma vez em um dos atalhos alternamos entre os eixos do sistema global, local e desativando a restrição
  10. aplicando transformações ctrl + a

  11. Modo de edição

  12. Alternar entre modo de edição e modo de objeto (tab)
  13. Seleção de vértices(1), edges(2) e faces(3)
  14. Menus de contexto
  15. Comandos do menu T
    1. Selection(w)
    2. 3D Cursor
      1. shift + RMB : Movendo o cursor
      2. shift + S : 'Pie menu' com operações com o cursor
    3. Extrude(e)
    4. Knife(k) a. A (ANGLE) b. SHIFT (MIDPOINT) c. C (CUT TROUGHT)
    5. Loop Cut(ctrl+ R)
  16. Copiando objetos
  17. shift + D : Duplicate
  18. alt + D : Duplicate Linked
  19. Menu add -> Collenction instance

Modelagem procedural (Modifyers):

  1. Boolean
  2. Solidify

  3. Array

  4. Bevel Configurando Bevel com Vertex Groups bevel example
  5. Srcew

Modelagem por nós (Geometry Nodes)