Modelagem de terrenos a partir das curvas de nível com o BlenderGis
arquivo dxf com curvas de nível
- Baixe o arquivos acima.
- Importe o arquivo DXF no Blender.
- Em modelos muito grades, é recomendado aumentar o valor da variável Menu N -> aba View -> Seção view -> end. foi utilizado o valor 1000000 (um milhão de metros ou 100 km) neste exemplo.
- Localize a(s) camada(s) onde estão as curvas de nível - As camadas(layers) de um arquivo dxf são importadas como objetos.
- No arquivo baixado, as camadas 5 e 6 contém respectivamente as curvas de 5 em 5 metros e as curvas intermediárias.
- Selecione os objetos 5_curves e 6_curves no Outliner e junte em um único obejto usando o atalho ctrl+j.
- Renomeie (tecla F2)a nova camada para CURVAS DE NIVEL.
- converta as curvas em Mesh.
- No Menu do Plug-in BlenderGis, com a Mesh das curvas de nível selecionada, escolha a opção Gis -> Mesh -> Delanay.
- Uma malha é gerada a partir das curvas
-
Mudando para o Edit Mode pode-se ver a malha triangular gerada pelo comando.
-
Para muitas operações é preciso transformar o terreno em um sólido.
-
No modo de edição, utilize a seleção de arestas
2
.
- Selecione todas as arestas
a
.
- Selecione as arestas que estão na borda da seleção.
Select
->Select Loops
->Select Boundary Loops
- Use o comando Extrude
e
com restrição para o eixo zz
e arraste o mouse para baixo da superfície do terreno. A altura mínima do sólido deve ser suficiente para as operações booleanas de corte do terreno. Clique com o botão esquerdo do mouse para aceitarLMB
.
- Ao menos que seu terreno tenha as bordas niveladas no eixo z, é preciso alinhar os segmentos. Use o comando Scale
s
, restrinja para o eixo zz
, utilize o valor0
(zero) e clique com o botão esquerdo do mouse para aceitarLMB
.
- Para fechar o sólido, com as arestas inferiores selecionadas, utilize o comando
Vertex
->New Edge/Faces from Vertex
ou digitando o atalhof
(as vezes esse comando é chamado de fuse).