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Materiais, slots e Texturas

Malhas, Slots e materiais

O Default Cube vem com um slot e um material aplicado na malha img

Os elementos do Archimesh tem vários slots e vários materiais aplicados ao objeto. Mas a opção use nodes pode estar desativada.

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Os objetos criados posteriormente não tem **slots criados nem materiais associados.

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Apenas no edit mode podemos editar alguns aspectos das texturas

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Shading

Node Wragler Addon

  1. CTRL + T : coloca Mapping e Texture Coordinates na textura selecionada.
  2. SHIFT + CTRL + T : Ajusta Image Textures ao shader selecionado.
  3. SHIFT + P : Coloca um frame envolvendo os nós selecionados.
  4. Shift + CTRL + LMB : Visualizar nó selecionado

Shader editor

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  1. Output

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  1. Shaders

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  1. Textures

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  1. Textures transformations

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  1. Texture coordinates

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Texturas procedurais do Blender

Conceito

Misturando cores, texturas e shaders

exemplo texturas de tijolos procedural

Imagens como texturas texturas

  1. Texturas a partir de imagens

exemplo de texturas - Tijolos

World

Sky texture

sky textures